sábado, 10 de maio de 2014

Super Mario World: confira a evolução do clássico jogo do encanador

Lançado no Brasil junto com o Super Nintendo em 1993, Super Mario World foi, junto com o SNES, o “brinquedo” favorito para tardes e mais tardes em um mundo encantador. O primeiro jogo do Mario para o SNES foi um enorme sucesso de crítica e público, definiu novos rumos para a aventura do encanador, além de apresentar um novo personagem: Yoshi.
Super Mario World é um jogo clássico que conquistou uma geração (Foto: Reprodução / Dario Coutinho)Super Mario World é um jogo clássico que conquistou uma geração (Foto: Reprodução / Dario Coutinho)
Apesar de Yoshi aparecer em outros jogos de Mario, tivemos apenas uma sequência que pode ser considerada “direta” de Super Mario World. Neste artigo, iremos dar uma olhada em Super Mario World e na sua sequência, Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
Os difíceis anos 90
Super Mario World, na realidade, havia sido lançado no Japão em 1990. Mas no Brasil, seria apenas em 1993 que o jogo faria a sua chegada oficial, graças a uma parceria entre Nintendo, Estrela e Gradiente, nascia assim a Playtronic.  Antes de 1992, era muito difícil ter um Super Nintendo por conta de uma lei protecionista que tornava ilegal importar consoles de videogame. Naquela época, havia a Lei de Reserva de Mercado, que impedia a importação de produtos de informática, dentre eles, videogames.
Isso dificultava a vinda do SNES para o Brasil, e tornava Mario e seus amigos, personagens obscuros em consoles clonados que rodavam cartuchos do Nintendo 8Bits. Apesar de já existirem esses clones do NES no Brasil, o console de 8 Bits só chegaria de forma oficial, por aqui, junto com seu irmão de 16bits, o Super Nintendo. Talvez por isso, muitas pessoas preferiram adquirir o novo console, e ao fazer isso também recebiam Super Mario World.

Graças a essa série de felizes e infelizes coincidências, Super Mario World foi o primeiro contato de muitos com um jogo do encanador. O marketing da Nintendo e Playtronic, para o Brasil, visava claramente difundir a figura de Mario. Veja um bom exemplo na propaganda acima.
Super Mario World (1990)
Para quem iria adquirir um SNES no Natal de 1993, a primeira impressão não poderia ser melhor. Super Mario World utilizava recursos inovadores para época como efeitos Mode 7 e salvamento do progresso do jogo graças a uma bateria interna.
De fato, não havia jogo mais perfeito para ser lançado junto com o Super Nintendo no Brasil. Super Mario Workd, além de uma obra brilhante, é um jogo extenso se comparado a outros concorrentes da época. Os games que acompanham os consoles concorrentes, como o Mega Drive, poderiam ser terminados em poucas horas. Enquanto Super Mario World literalmente levava as crianças da época para outro mundo, oferecendo 96 fases que podiam ser concluídas em em vários caminhos possíveis.
A pode da capa era a novidade em Super Mario World (Foto: Reprodução / Mario Wiki)O poder da capa era a novidade em Super Mario World (Foto: Reprodução / Mario Wiki)
Super Mario World levou três anos para ser desenvolvido. A direção ficou a cargo de Takashi Tezuka com produção e supervisão de Shigeru Miyamoto. Miyamoto queria, desde o primeiro Super Mario Bros, um companheiro em forma de dinossauro para Mario. Contudo, a ideia foi protelada até o primeiro game do Super Nintendo, devido às limitações dos cartuchos do NES.
Super Mario World é um jogo de plataforma com gráficos e jogabilidade 2D. Um dos seus principais destaques, além da quantidade de fases, eram os segredos que o jogo guardava. Havia vários caminhos alternativos que levavam o jogador por diferentes conjuntos de fases, popularmente chamados na época de “mundos”. Outro diferencial era a quantidade de power-ups e suas variações que surgiam quando o Mario estava no Yoshi. Havia também Yoshis de outra cores com habilidades diferentes.
Na história de Super Mario World, Mario está em Dinossaur Land e após libertar Yoshi, ele descobre que a ilha foi invadida por Bowser (Rei Koopa) e seus filhos. Cabe então a Mario e Luigi, derrotar Bowser, destruindo os castelos que ele e seus filhos construíram, salvar a princesa e recuperar a Dinossaur Land.
Mario montado no Yoshi em Super Mario World (Foto: Reprodução / Mario Wiki)Mario montado no Yoshi em Super Mario World (Foto: Reprodução / Mario Wiki)
Tinha início então, uma das melhores aventuras dos 16 bits. Mesmo antes de qualquer discussão sobre polêmica dos videogames, Super Mario World foi um jogo que uniu gerações de jogadores com idades diferentes. O jogo podia ser jogado por crianças de todas as idades e sua dificuldade para desbloquear todos os estágios, oferecia um desafio para adolescente e até adultos.
Há diversas curiosidades envolvendo Super Mario World. O jogo tinha versões diferentes dependendo da distribuição. Além de sutis mudanças visuais, havia também mudanças sutis na jogabilidade. Em Vanilla Secret 3, na versão japonesa, o Yoshi podia comer os golfinhos que surgem aos montes, enquanto na versão americana e europeia, isso era impossível.
O encerramento do jogo dependia do progresso do jogador (Foto: Reprodução / Destructoid)O encerramento do jogo dependia do progresso do jogador (Foto: Reprodução / Destructoid)
Super Mario World ainda ressurgiria no Super Nintendo através de um relançamento, junto com o remake de outros jogos da série Super Mario Bros. O jogo seria lançado também para Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2. Além destes dois relançamentos físicos, o jogo também foi lançado no Virtual Console para Nintendo Wii e Wii U.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island (1995)
Lançado em 1995, ainda para Super Nintendo, Yoshi’s Island é um jogo reconhecido apenas no ocidente como sequência direta de Super Mario World. No Japão, o jogo recebera o nome de “Super Mario: Yoshi’s Island” e por lá, é reconhecido como sequência dos jogos do Yoshi.
 Super Mario World 2: Yoshis Island foi a sequência direta de  Super Mario World (Foto: Reprodução / Dario Coutinho) Super Mario World 2: Yoshi's Island foi a sequência direta de Super Mario World (Foto: Reprodução / Dario Coutinho)
Em Super Mario World 2: Yoshi’s Island, controlamos Yoshi, que será o protagonista deste vez. Sua missão é cuidar de dois ilustres bebês: Mario e Luigi. Como você já deve ter percebido, a história se desenrola antes de todos os jogos do Super Mario. A cegonha estava entregando os bebês Mario e Luigi e, de repente, ela é atacada pelo maléfico Magikoopa Kamek. Kamek consegue raptar Luigi enquanto Mario, cai em Yoshi’s Island.
Cabe então ao Yoshi verde resgatar o bebê Luigi enquanto carrega o chorão Mario. Além de colocar Yoshi como protagonista, Super Mario World 2: Yoshi’s Island possui várias mudanças em sua jogabilidade. Como personagem principal, Yoshi não pode ser mais dispensado em Super Mario World. Além disso, ele ganhou novos power-ups como a possibilidade de se transformar em veículos, o que mudava completamente as mecânicas das fases em Yoshi’s Island.
Ao jogador não era permitido deixar o bebê Mario sozinho. Como punição, além de perder a partida, o jogador tinha que ouvir o choro do bebê até conseguir resgatá-lo novamente. Isso se traduzia em agonia ao passar por alguns estágios como “Poochy Ain’t Stupid” e “The Impossible? Maze” onde a Nintendo mostrava toda sua genialidade em Level Design.
Em uma entrevista ao jornalista Steven Kent, Shigeru Miyamoto  disse que queria um jogo onde Yoshi fosse o protagonista. Na mesma entrevista, ele revela que não gostava dos jogos do Yoshi anteriores como  Yoshi’s Cookie, Yoshi’s Egg and Yoshi’s Safari.
Visualmente, Yoshi’s Island tem gráficos ainda mais infantis que Super Mario World. Por conta de sua temática visual, o jogo parece um desenho com giz de cera, algo bastante comum para crianças. Já próximo de atingir o limite técnico do SNES, a equipe que desenvolveu Super Mario World 2: Yoshi’s Island soltou a criatividade criando um dos jogos mais bonitos do Super Nintendo. O jogo era bastante colorido, tinha chefes de fases únicos como Sluggy e um gigante Bowser que, apesar do tamanho, ainda era um bebê.
Visual de  Super Mario World 2: Yoshis Island impressiona até hoje (Foto: Reprodução / Game Informer)Visual de Super Mario World 2: Yoshi's Island impressiona até hoje (Foto: Reprodução / Game Informer)
Super Mario World 2: Yoshi’s Island foi um dos poucos jogos a usar o chip Super FX 2. Esse chip seria utilizado em outros jogos da Nintendo como Star Fox 2, mas o projeto do mesmo foi cancelado com o desenvolvido do Nintendo 64. Super Mario World 2: Yoshi’s Island ainda iria reaparecer no remake para Game Boy Advance, chamado Super Mario Advance 3 e no Virtual Console, onde teria versões para Nintendo Wii e Wii U.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island foi igualmente bem recebido pela crítica e pelos jogadores. Apesar de mais linear que o primeiro, o jogo também oferecia um desafio extenso, com 60 fases no total.
O legado de Super Mario World
A Franquia Super Mario se ramificou em um número sem precedentes de jogos excelentes e com jogabilidade variada. Hoje em dia cada jogo captura elementos de jogos anteriores, tornando difícil definir quem é a sequência de quem. Tendo apenas uma sequência direta e outra cuja compartilha apenas o nome “World”.
Yoshi Island ainda renderia a sequência para Nintendo DS, mas sem o logo Super Mario World (Foto: Reprodução / Games Radar(Yoshi Island ainda renderia a sequência para Nintendo DS, mas sem o logo Super Mario World (Foto: Reprodução / Games Radar(
Embora não tenha se estendido como a série “Super Mario”, Super Mario World é responsável por apresentar um dos personagens verdes mais carismáticos do mundo dos games, Yoshi. Esse dinossauro fofinho iria aparecer em outros vários jogos da Nintendo, acrescentando cada vez mais importância a personagem ao longo da história dos videogames.

sexta-feira, 9 de maio de 2014

25 anos após o primeiro Game Boy, qual foi o legado do pequeno notável?

Lançado no Japão em 21 de abril de 1989, o Game Boy não foi o primeiro console portátil, mas foi, sem dúvidas, o mais importante. Talvez os jogadores de gerações mais recentes não entendam o impacto desse videogame, mas ele foi fundamental para o surgimento de franquias consagradas como "Pokémon".
Lançado em 1989, o Game Boy é casa de séries queridas dos games, como o clássico "Pokémon"É possível estabelecer um paralelo válido entre o Game Boy e os smartphones de hoje em dia, que permitiram executar os trabalhos do computador sem a necessidade de estar preso a uma máquina fixa. O pequeno notável da Nintendo fez uma revolução tão grande quanto o Atari 2600, que popularizou os consoles caseiros – apesar desse também não ter sido o pioneiro na área, pois o Magnavox Odyssey veio bem antes.
Muito antes do Game Boy, já em meados da década de 1970, havia pequenos jogos eletrônicos de bolso produzidos pela Mattel. Em 1980, a Nintendo começou a lançar uma série de portáteis com apenas um título cada, chamados Game & Watch. Reza a lenda que Gunpei Yokoi, que anos depois criaria o Game Boy, viu um homem entediado brincando com uma calculadora e teve a brilhante ideia de transportar isso para o universo dos games.
No entanto, esses jogos eram meros passatempos simples e descompromissados. A grande inovação do Game Boy foi levar para os portáteis a complexidade de consoles de mesa, permitindo que se tenha a experiência completa de um título de peso em qualquer lugar. Tá certo, no começo não era bem assim: a psicodelia pixelada quase monocromática do Game Boy era alimentada por um processador de modestos 3,59 Mhz, o que não permitia grandes ousadias

RELEMBRE UM COMERCIAL BRASILEIRO DO GAME BOY


Mesmo com jogos em preto e branco, gráficos que não passavam de borrões de pixels e ruídos simples incompreensíveis, o Game Boy permitia a conexão entre os jogadores por meio do nostálgico e inovador cabo link. Graças a essa função, tornou-se possível jogar com outras pessoas mesmo num portátil, o que foi a base para a aparição dos monstrinhos de bolso da série "Pokémon".
O mais importante é que o saudoso console criou um conceito que perdura até os dias de hoje e que ficou cada vez mais vibrante a cada nova geração. Com os sucessores Color, Advance e, posteriormente, a família DS, além dos concorrentes PSP, Vita, Game Gear e os smartphones, ficou claro que os portáteis têm o potencial de levar os games a todos os cantos. Os títulos ficaram cada vez mais complexos à medida que a capacidade de processamento foi aprimorada. Se hoje podemos jogar títulos de peso em qualquer canto, isso se deve ao legado do Game Boy.
Indo dos games da própria Nintendo como “Legend of Zelda: Link’s Awakening”, “Oracle of Ages/Seasons”, “Kirby’s Dream Land”, duas gerações de “Pokémon”, “Metroid II” e “Super Mario Land” aos desenvolvidos por empresas third party como “Final Fantasy Adventure”, “Metal Gear Solid”, “Castlevania II: Belmont’s Revenge”, “Mega Man V” e “Ducktales”, a biblioteca de jogos do Game Boy original (o bom e velho 'tijolão' e suas variações, como Color, Pocket e Light) era extensa e variada.
Um verdadeiro marco na história dos videogames, o nostálgico Game Boy deu o pontapé inicial para toda uma indústria de portáteis há exatos 25 anos e sempre será lembrado pelas futuras gerações. 

Prévia: Super Mario 3D World

Quando a Nintendo revelou que anunciaria um novo "Mario" tridimensional na E3, fãs imediatamente pensaram na sequência espiritual de "Super Mario Galaxy" - game que, tal qual "Mario 64" em 1996, revolucionou o gênero plataforma 3D com suas inteligentes mecânicas de jogabilidade. Mas não foi o caso.
"Super Mario 3D World", tal qual seu título indica, é uma sequência não de "Galaxy", mas sim de "Super Mario 3D Land", lançamento de 2011 para o 3DS que surpreendeu fãs com uma engenhosa mistura entre elementos das linhas de games 2D e 3D do herói bigodudo. Inicialmente em produção para o portátil, o jogo cresceu em escala e resolução até tornar-se um projeto de Wii U.

Plataforma com os amigos
  • Com um cronômetro, "Super Mario 3D Land" no 3DS rapidamente tornou-se um dos jogos da série favoritos de fãs que gostam de correr contra o relógio e marcar seus melhores tempos. O elemento reaparecerá em "3D World", e seus produtores recomendam que os interessados em quebrar os recordes de tempos usem Toad como seu personagem jogável. Mais råpido que os outros, ele é o mais difícil de ser controlado.

A grande diferença entre "3D World" e seu predecessor está no foco no modo multiplayer observável no jogo de Wii U. Inspirado por "Super Mario Bros. 2", o título tem quatro personagens jogáveis com propriedades próprias. Mario tem características básicas, enquanto Luigi salta mais alto. Já Peach consegue flutuar por cima de grandes abismos, com Toad sendo o herói mais ágil.
Os jogadores podem optar por selecionar qualquer um dos quatro personagens para jogar sozinhos, ou então pedir o apoio de amigos para partidas multiplayer cooperativas com um quê de competitividade, já que o jogo marca um ranking com a pontuação de cada indivíduo nos estágios. Nessa modalidade, os heróis podem carregar uns aos outros como em "New Super Mario Bros. Wii".
Além de power-ups clássicos da série, como a Fire Flower e o Tanooki Suit, "Super Mario 3D World" ainda tem em sua lista de itens a debutante Cat Suit, que transforma Mario e companhia em gatos, capazes de escalar paredes, realizar ataques especiais e correr mais rapidamente.





Veja o Trailer:


Sobre o Super Mario

Mario (マリオ, Mario?) é um personagem fictício da franquia e série de jogos eletrônicos Mario da Nintendo, criado pelo desenvolvedor e designer de jogos eletrônicos japoneses Shigeru Miyamoto. Servindo como mascote da Nintendo e protagonista homônimo da série, Mario já apareceu em mais de 200 jogos desde sua criação. Apesar de, originalmente, aparecer apenas em jogos de plataforma, começando com Donkey Kong, Mario constantemente aparece em variados gêneros de jogos eletrônicos como corrida, puzzles, party, role-playing, luta e desportos.
Mario é retratado como um encanador italiano baixinho e rechonchudo que reside no Reino dos Cogumelos. Ele repetidamente tem a missão de resgatar a Princesa Peach, do vilão Bowser e impedir seus diversos planos de destruir e dominar o reino. Mario também tem outros inimigos ou rivais, incluindo Donkey Kong e Wario. Desde 1995, Mario é dublado por Charles Martinet.
Como mascote da Nintendo, Mario é o personagem mais famoso da história dos videogames e a sua imagem está sempre associada com seus jogos. Até os dias de hoje, os jogos estrelados pelo personagem já venderam mais de 520 milhões de unidades no mundo inteiro .